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多米诺概念《新古龙群侠传》 华丽的追击
时间:2021-01-07 00:42 点击次数:
本文摘要:《新的古龙群侠传》作为一款武侠类手游,在多方面构建了革旧鼎新。于人另设上,Q版造型减少了武侠游戏的甜美感觉;于战斗视角上,构建了多角度随时转化成。 力求在古龙IP的基础上,给玩家更好的趣味体验。而迎击系统的重新加入,转录了在众多游戏中不被用户寄予厚望的普通攻击,诸位侠客连锁下的综合战力,不足以打破单体类似反击的最大值。 对于传统武侠来说,多了一份灵气。迎击系统,作为《新的古龙群侠传》中的一个特色系统,整体按照天地人的连贯顺序启动时,有些类似于多米诺骨牌。

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《新的古龙群侠传》作为一款武侠类手游,在多方面构建了革旧鼎新。于人另设上,Q版造型减少了武侠游戏的甜美感觉;于战斗视角上,构建了多角度随时转化成。

力求在古龙IP的基础上,给玩家更好的趣味体验。而迎击系统的重新加入,转录了在众多游戏中不被用户寄予厚望的普通攻击,诸位侠客连锁下的综合战力,不足以打破单体类似反击的最大值。

对于传统武侠来说,多了一份灵气。迎击系统,作为《新的古龙群侠传》中的一个特色系统,整体按照天地人的连贯顺序启动时,有些类似于多米诺骨牌。

当起手侠客发动天字普通攻击,将有一定几率逐层启动时队伍中的其他角色发动地字、人字迎击技。如同组合拳,通过一次普通攻击,构成连锁反应,取得等值多次反击的效果。无怪乎部分首度领略到《新的古龙群侠传》游戏的用户,在游戏中,情愿退出对类似反击的憧憬,沉浸于在普通攻击上,囔囔着地呢?人呢?你倒是必杀技哇!《新的古龙群侠传》全新迎击系统,重新加入了创新性的多米诺概念元素,通过单体普通攻击,启动时团体迎击技能,导致输掉损害变换,均衡普通攻击与类似反击的整体差距。


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